什么是人品?
人品是一个人的特有属性,起着修正所有随机事件概率的作用,是凌驾于随机概率事件之上的终极定律。
一般人品:一般人品在长期维持一个固定的数值,难以改变。
瞬时人品:瞬时人品是反映某一时刻人品的数值,瞬时人品围绕长时人品上下波动。
人品势:可以支配,损耗以获得某种收益,需要瞬时人品在延时后填补。
人品事件:随机事件的一次试验后验概率,要么为零,要么为一,高人品可以使得有利的事件发生的概率提高,而低人品则相反,人品事件会改变瞬时人品。
人品爆发:从高人品势人为转向低人品势,获得高额的回报,但是会导致随后的瞬时人品降低来补充人品势的变化。
改人品:维持人品势以维持瞬时人品,导致瞬时人品反作用于长期人品导致长期人品的改变。
人品终极三定律:
1、封闭群体中,除非新生命的诞生或者死亡的发生,否则瞬时人品总和不变,即:瞬时人品既不能创造,也不能消灭,只能转移或转化。
2、不可能人为的提高人品,而不引起其他变化。
3、人品不可能改变随机事件概率至1或0。
人品维持定律:
人品事件会使得瞬时人品趋向于长期人品的水平,人品爆发一般不会超过长期人品的绝对值。
0人品:处在该人品水平的人长期的随机事件趋向以先验概率发生。
补充一个定理:在一个大样本群体中,处在某个人品区间上的人数不随时间演化。即人品的态密度函数对时间的导数为0,(因为大样本的人品支出和收入根据统计学规律是相等的,就是说大样本的总人品会相对维持)。
虚拟状况一:某人处在高瞬时人品高人品势的情况下,放在正常一般人品的情况下,该同学之前客观随机事件趋于获利,主观人品事件趋于收入人品,预期的状态是:人品爆发。
虚拟状况二:某人有着一般高的一般人品,在某主观人品事件中"强制人品爆发(胁迫性要求请客等)",人品迅速支出直至低于零,预期客观随机事件趋于损耗,预期的状态:人品回补。
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